ENDZEIT · SIEDLUNGSBAU · VERSORGUNG
Endzone: A World Apart – Guide für eine krisenfeste Siedlung
Der See liegt nah, die ersten Hütten stehen und das Wasserlager füllt sich. Dann kommt die Dürre. In Endzone: A World Apart baust du nach einer Katastrophe eine Siedlung auf und bereitest sie auf genau solche Rückschläge vor. Dieser Guide hilft dir, Versorgung, Strahlenschutz und Arbeitskräfte zusammenzubringen.
Redaktion Aufbauspiele.info · Aktualisiert am 21. Oktober 2026

Passend für dich, wenn du an einer Siedlung besonders ihre Versorgung unter schwierigen Bedingungen spannend findest. Wetter, Strahlung und knappe Arbeitskräfte sorgen dafür, dass eine gute Lösung auch Reserven braucht. Wer vor allem ungestört Häuser setzen möchte, sollte die Einstiegshürde ernst nehmen und mit den Tutorials beginnen.
AUF EINEN BLICK
Die wichtigsten Spieldaten
| Entwickler | Gentlymad Studios |
|---|---|
| Publisher | Assemble Entertainment · WhisperGames laut Steam-Grundspielseite |
| Veröffentlichung | 18. März 2021 · PC-Vollversion |
| Plattformen | Windows · PlayStation: PS4 und PS5 · Xbox: Xbox Series X|S. Konsolenfassungen als Survivor beziehungsweise Complete Edition |
| Genres | Aufbauspiele · Städtebausimulationen · Survivalspiele mit Wirtschafts- und Ressourcenverwaltung |
| Spielmodi | Einzelspieler mit Überlebenspartien, Tutorials und Szenarien mit eigenen Aufgaben · kein Koop oder Multiplayer |
| Sprache | Steam-Grundspiel: deutsche Benutzeroberfläche und Untertitel. Keine deutsche Vollvertonung ausgewiesen |
| PC-Shops | Steam · Grundspiel auf Steam · Grundspiel auf GOG |
Daten zur jeweiligen Fassung: Steam, PlayStation und Xbox. Konsolenpakete und PC-Grundspiel haben unterschiedliche Inhalte.
EINBLICK INS SPIEL
Offizieller Trailer
Der deutsche Full-Release-Trailer von Assemble Entertainment stellt den Wiederaufbau an der Oberfläche vor. Er gehört zu A World Apart und zeigt den Wechsel zwischen Siedlungswachstum und Umweltgefahren.
Endzone: A World Apart – Full Release Trailer
Mit dem Laden wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt. Dabei können Daten wie deine IP-Adresse an Google übertragen werden.
Assemble Entertainment · deutsche Trailerfassung
Alternativ direkt auf YouTube ansehen ↗SO SPIELST DU
Spielprinzip und Besonderheiten
150 Jahre nach einer weltweiten Katastrophe kehren Menschen aus unterirdischen Schutzanlagen zurück. Du leitest ihre Siedlung aus der Übersicht. Du platzierst Gebäude und Straßen, weist Berufe und Arbeitsgebiete zu und organisierst, wie Wasser, Nahrung und Materialien zu den Menschen gelangen. Eine einzelne Spielfigur steuerst du dabei nicht.
In einer freien Überlebenspartie setzt du dir Ausbauziele und hältst die Siedlung am Leben. Szenarien geben dagegen bestimmte Aufgaben und Siegbedingungen vor. Aus einem funktionierenden Lager soll schrittweise ein Ort mit Bildung, Gesundheit und Forschung werden. Dazwischen liegen Dürren, verseuchter Regen, Sandstürme und gegebenenfalls Plünderer.
Eine typische Entscheidung
Neue Häuser oder mehr Wassersicherheit?
Du könntest einen weiteren Wohnbereich bauen. Der Wasserbestand steigt bei Regen, fällt in trockenen Phasen aber schon jetzt. Häuser lösen dieses Problem nicht. Prüfe zuerst, welche Quelle ausfällt, ob Wasserträger lange Wege zurücklegen und ob die vorhandene Reserve den Ausfall abfedert. Erst eine stabilere Versorgung macht den nächsten Wachstumsschritt sinnvoll.
Die Umwelt verändert deine Bauplanung
Feuchtigkeit und Strahlung werden für die einzelnen Bodenflächen simuliert. Eine anfangs gute Sammelfläche kann nach verändertem Wetter gefährlich sein. Die entsprechenden Kartenansichten gehören deshalb zum normalen Planen. Du prüfst nicht nur den Bauplatz, sondern auch die Wege und Arbeitsgebiete, auf denen deine Bewohner unterwegs sind.
Schrott wird zum Ausgangspunkt neuer Versorgungsketten
Du sammelst und verarbeitest Ressourcen, baust Werkzeuge und Schutzkleidung und hältst Gebäude instand. Gleichzeitig brauchen genau diese Betriebe Personal, das andernorts fehlen kann. Ein weiterer Produktionsbetrieb hilft erst, wenn Eingänge, Arbeiter und Transport zusammenpassen. Forschung und Expeditionen eröffnen zusätzliche Möglichkeiten, erhöhen aber auch die Zahl der Aufgaben, die eine kleine Bevölkerung bewältigen muss.
KURZBEWERTUNG VON AUFBAUSPIELE.INFO
Unsere Kurzbewertung
Spielmechanik
Versorgung bekommt durch das Wetter GewichtWasser und Nahrung sind keine einmal abgehakten Bauaufgaben. Wechselnde Umweltbedingungen machen Reserven und alternative Quellen wertvoll. Das ist reizvoll für Krisenplaner, verlangt aber häufige Kontrollblicke auf die laufende Versorgung.
Spieltiefe
Die Engpässe greifen ineinanderStrahlenschutz, Ressourcenverarbeitung und Personalverteilung verbinden sich zu einer anspruchsvollen Siedlungsaufgabe. Die Tiefe entsteht aus diesen Abhängigkeiten. Wer nur ein fehlendes Gebäude sucht, übersieht leicht den eigentlichen Weg- oder Arbeitskräftemangel.
Langzeitmotivation
Trägt durch Wiederaufbau und neue AusgangslagenSzenarien und eigene Ausbauziele geben weiteren Partien einen Zweck. Prosperity erweitert den späteren Wohlstandsausbau, Distant Places die Expeditionen. Grundlegende Versorgungsarbeit bleibt dabei präsent und muss dir auch nach der ersten geretteten Siedlung Freude machen.
Grafik & Design
Eine Siedlung, die sichtbar aus Resten wächstDie improvisierten Gebäude und die verwüstete Umgebung passen zum Wiederaufbau. Für Entscheidungen reichen schöne Gebäudeansichten allerdings nicht. Strahlungs- und Feuchtigkeitsansichten sind nötig, um die unsichtbaren Risiken der Landschaft zu lesen.
Sound & Musik
Akustische Kulisse für den WiederaufbauMusik und Umgebungsgeräusche ergänzen die Endzeitkulisse. Für die Spielauswahl stehen Versorgungsplanung und Krisenmanagement im Vordergrund. Wenn Klang und Musik für dich entscheidend sind, vermittelt der offizielle Trailer einen ersten Eindruck, aber noch nicht die Abwechslung einer langen Partie.
DEIN ERSTER EINSTIEG
Ein sinnvoller Startplan
Die Karte lesen, bevor die Bauaufträge wachsen
Starte mit den Tutorials für Grundversorgung, Wasser und Strahlung. Pausiere bei wichtigen Entscheidungen und schaue dir die Umgebung des Startpunkts an. Wo liegt ein erreichbarer See? Wo kannst du Holz und Schrott sammeln? Welche Wege und Flächen sind aktuell verstrahlt? Eine kompakte erste Versorgung spart Laufwege und erleichtert die Kontrolle.
Wasser vom Ufer bis ins Lager verfolgen
Ein Steg am See und eine Zisterne gehören zu den frühen Werkzeugen der Wasserversorgung. Kontrolliere danach die zugewiesenen Wasserträger und das Arbeitsgebiet der Zisterne. Der Steg sollte im gewählten Gebiet liegen und erreichbar sein. Ein gebautes Lager ohne funktionierenden Nachschub macht noch niemanden satt oder durstfrei.
Beobachte den Bestand, während deine Bewohner ihren normalen Aufgaben nachgehen. Füllt er sich nur kurz und fällt dann wieder, fehlt ein dauerhafter Überschuss. Plane für die erste Dürre eine Reserve und prüfe rechtzeitig die Brunnenversorgung als weitere Möglichkeit. Eine starre Zahl an Wassergebäuden ist ohne Bevölkerung, Wege und Wetter wenig hilfreich.
Nahrung und Material nicht um dieselben Hände streiten lassen
Richte erreichbare Nahrungsquellen ein und kontrolliere ihre Arbeitsgebiete. Bei Sammelaufträgen zählt auch die aktuelle Strahlung am Ziel. Lass außerdem freie Siedler für allgemeine Aufgaben übrig. Wenn du alle Erwachsenen in feste Berufe verteilst, können Baumaterial und einfache Sammelaufgaben ins Stocken geraten.
Baue deshalb nicht gleichzeitig jede freigeschaltete Einrichtung. Prüfe nach einem neuen Betrieb, wer dort arbeitet und welche Aufgabe dadurch weniger Personal hat. Wohnraum sollte mit Versorgung und Nachwuchsplanung wachsen. Kinder sind zusätzlicher Bedarf, bevor sie später als Arbeitskräfte beitragen können.
Werkzeuge, Schutzkleidung und Gesundheit früh einplanen
Behalte die Bestände von Werkzeugen und Schutzkleidung im Blick. Für ihre Herstellung brauchst du funktionierende Materialketten und besetzte Arbeitsplätze. Beginne mit dem Nachschub, bevor die letzten vorhandenen Stücke verbraucht sind. Prüfe bei Strahlenproblemen sowohl die Ausrüstung als auch Nahrung, Wasser und die belasteten Arbeitsflächen.
Gesundheitsversorgung braucht erreichbare Einrichtungen, Personal und die benötigten Mittel. Sie ersetzt keinen Strahlenschutz. Wenn gleichzeitig Erkrankungen und Versorgungsausfälle auftreten, sichere zuerst kurze Wasser- und Nahrungswege und reduziere die Belastung gefährdeter Arbeitsgebiete.
WEITERDENKEN UND VERBESSERN
Tipps für Fortgeschrittene
Eine Wetterphase als Belastungsprobe lesen
Vergleiche deine Bestände vor, während und nach einer Dürre. Ein Lager, das sich in der nächsten Regenphase nicht wieder erholt, ist ein Hinweis auf ein dauerhaftes Defizit. Halte den Ausbau an und prüfe, ob zu wenig gewonnen, zu langsam transportiert oder zu viel verbraucht wird. Bewässerung gehört ebenfalls in diese Wasserbilanz.
Gezielt verbessern
Der Wasserbestand fällt trotz zusätzlicher Zisterne
- Wähle die Wassergebäude aus und prüfe Belegung, Arbeitsgebiet und erreichbare Quellen.
- Verfolge einen typischen Transportweg. Ein weit entferntes Ufer kann Personal binden, das auf kurzen Wegen mehr Lieferungen schaffen würde.
- Prüfe den Wetterzustand. Eine zusätzliche Verbindung zu derselben ausgefallenen Quelle schafft keine Absicherung.
- Ändere einen Engpass und beobachte den weiteren Bestandsverlauf, bevor du erneut baust.
Strahlenschutz als Lieferkette behandeln
Sauberes Wasser, geeignete Kleidung und sichere Arbeitsflächen schützen auf unterschiedlichen Wegen. Für Wasserfilterung muss auch die Aktivkohle verfügbar sein. Kontrolliere deshalb bei Problemen nicht allein den Wasserturm, sondern seine Versorgung und die vorgelagerte Kohleproduktion. Neue Verbraucher dürfen der Filterung nicht unbemerkt das Material entziehen.
Nach verseuchtem Regen lohnt sich ein erneuter Blick auf belastete Felder, Sammelgebiete und Wege. Feldüberdachungen und das Entfernen von Strahlung sind mögliche Maßnahmen. Plane den Aufwand bewusst, statt große Flächen gleichzeitig bearbeiten zu lassen, während in der Grundversorgung Personal fehlt.
Entfernte Arbeitsplätze versorgen
Später können Wasserstellen und Essensausgaben Wege zwischen Arbeitsort und Versorgung verkürzen. Sie produzieren die Waren nicht selbst. Kontrolliere die beliefernden Logistiker und die ausgewählten Quellen. Ein leeres Verteilgebäude am Außenposten verschiebt das Problem nur.
Die elektrische Wasserpumpe ist eine erforschbare Aufwertung des Brunnens. Sie arbeitet ohne eigene Arbeitskräfte, benötigt aber Strom. Bewerte sie deshalb zusammen mit dem Stromnetz. Neue Technik spart an einer Stelle Personal und schafft an anderer Stelle eine Abhängigkeit, die du absichern musst.
Expeditionen mit dem Siedlungsalltag abstimmen
Forschung kann Forschungsutensilien aus Expeditionen benötigen. Prüfe daher die Voraussetzungen der gewünschten Technik, bevor du weitere Forschungskapazität planst. Stelle eine Expedition erst zusammen, wenn Ausrüstung und Personal vorhanden sind und die zurückbleibende Bevölkerung die Versorgung weiter trägt.
Mit Prosperity kommen zusätzliche Güter wie Seife und Kaffee sowie neue Baumaterialien hinzu. Erweitere eine solche Kette schrittweise vom Rohstoff bis zum Verbraucher. Distant Places legt den Schwerpunkt dagegen auf weit entfernte Expeditionen. Keine der Erweiterungen löst von selbst die Versorgung eines überdehnten Kernorts.
URSACHEN ERKENNEN
Häufige Probleme und Lösungen
| Was fällt auf? | Was prüfst du zuerst? | Der nächste sinnvolle Schritt |
|---|---|---|
| Wasser sinkt trotz voller Besetzung | Wetter, Quelle, Arbeitsgebiet und Länge der Transportwege. | Erreichbare Quellen und kürzere Wege herstellen. Während einer Dürre einen nicht notwendigen Ausbau verschieben. |
| Nach Regen häufen sich Strahlenprobleme | Strahlungsansicht, Ausrüstung und Belastung von Nahrung und Wasser. | Gefährdete Arbeitsflächen prüfen und Filter- sowie Kleidungsketten mit Material versorgen. |
| Gebäude stehen, produzieren aber wenig | Arbeitskräfte, Eingangsrohstoffe und Meldungen am einzelnen Betrieb. | Den ersten fehlenden Eingang beheben, bevor du den Betrieb duplizierst. |
| Baustellen bleiben liegen | Freie Siedler, Baupersonal und tatsächlich lieferbare Materialien. | Weniger Projekte gleichzeitig bearbeiten und allgemeine Transport- und Sammelaufgaben ermöglichen. |
| Die Bevölkerung wächst, der Überschuss verschwindet | Zusätzlichen Bedarf und Zahl der tatsächlich arbeitsfähigen Bewohner. | Weitere Wohnexpansion bremsen und Grundversorgung vor dem nächsten Wachstum ausbauen. |
| Am entfernten Arbeitsplatz fehlt Versorgung | Entfernung zu Nahrung und Wasser sowie Füllstand der Verteilgebäude. | Passende Ausgaben einrichten und ihre Belieferung einschließlich Personal prüfen. |
| Forschung kommt nicht weiter | Voraussetzungen der nächsten Forschungsstufe und fehlende Forschungsutensilien. | Eine passende Expedition vorbereiten, ohne dafür kritische Versorgungsposten zu räumen. |
PASST DEIN RECHNER?
Systemanforderungen: Minimum und Empfehlung
Windows · Steam-Fassung
Die folgenden Werte stammen vom PC-Grundspiel. Steam nennt im Empfehlungsbereich lediglich die 64-Bit-Voraussetzung und veröffentlicht dort keine gesonderte CPU-, RAM- oder GPU-Empfehlung.
| Komponente | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10, 64 Bit | Keine konkreten empfohlenen Komponenten veröffentlicht. |
| Prozessor | Intel Core i5-2500K, vier Kerne mit 3,30 GHz, oder entsprechende AMD-Hardware | Nicht veröffentlicht. |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM | Nicht veröffentlicht. |
| Grafikkarte | GeForce GTX 760 | Nicht veröffentlicht. |
| DirectX | Version 11 | Nicht veröffentlicht. |
| Speicherplatz | 6 GB frei | Nicht veröffentlicht. |
| Weitere Voraussetzungen | 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem. Monitorformat 16:10 oder breiter. 5:4 und 4:3 werden nicht unterstützt. | 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem |
Quelle: Steam-Grundspielseite, geprüft am 21. Oktober 2026. Die Werte sind keine Leistungszusage für große Siedlungen. Konsolen benötigen ihre eigene Ausgabe, der angebotene Steam-Key funktioniert dort nicht.
SPIEL UND FASSUNG AUSWÄHLEN
Endzone - A World Apart kaufen: Welche Fassung passt zu dir?
Grundspiel, Erweiterungen und Konsolenausgaben
Das Grundspiel enthält bereits den Siedlungsaufbau mit Umweltgefahren, Tutorials und Szenarien. Prosperity erweitert den späteren Ausbau um Wohlstand, zusätzliche Güter, Gebäude und Forschung. Distant Places ergänzt zwölf große Expeditionen in vier Weltregionen sowie neue Entdeckungen und Saaten. Beide PC-DLCs benötigen A World Apart.
Die Complete Edition bündelt Grundspiel, Prosperity und Distant Places. Bei den Konsolen enthält die Survivor Edition bereits Prosperity. Die dortige Complete Edition ergänzt Distant Places. Vergleiche die genaue Plattform, statt nur nach dem Editionsnamen zu kaufen. Endzone 2 ist in der Complete Edition von A World Apart nicht enthalten.
Weitere Kaufmöglichkeiten
Steam: Grundspiel und Editionen · GOG: PC-Fassung · PlayStation Store: Konsolenfassungen · Xbox: Survivor und Complete Edition
Wenn du das Grundspiel bereits besitzt, vergleiche einzelne DLCs mit dem Paket. Ein neuer vollständiger Key ist nicht automatisch die günstigste Ergänzung.
DIE HÄUFIGSTEN FRAGEN
Häufige Fragen zu Endzone - A World Apart
Vor dem Einstieg
Kann ich Endzone gemeinsam im Koop spielen?
A World Apart ist ein Einzelspielerspiel. Die vorgestellten PC- und Konsolenfassungen bieten keinen Koop-Modus. Für gemeinsame Partien findest du in unserer Auswahl für zwei Spieler andere Aufbauprojekte.
Brauche ich für den Anfang beide Erweiterungen?
Nein. Die grundlegenden Versorgungssysteme lernst du im Grundspiel. Prosperity lohnt vor allem für weiterführenden Wohlstandsausbau, Distant Places für zusätzliche Expeditionen. Eine Complete Edition kann beides bündeln, ersetzt aber nicht die Einarbeitung.
Ist Endzone 2 eine Erweiterung von A World Apart?
Nein. Es ist ein eigenständiger Nachfolger mit eigenen Systemen, Anforderungen und Kaufpaketen. Guides und DLCs für den ersten Teil lassen sich nicht einfach auf Endzone 2 übertragen.
Wenn deine Siedlung wächst
Warum bringt ein neuer Wasserturm nicht sofort mehr Wasser?
Prüfe Quelle, Arbeitsgebiet, Wasserträger und Wege. Ein zusätzliches Gebäude kann fehlende Arbeit oder eine während der Dürre ausfallende Quelle nicht ersetzen. Für die Filterung muss außerdem Aktivkohle verfügbar sein.
Warum wird die Versorgung nach neuen Häusern schlechter?
Wachstum erhöht den Verbrauch. Zusätzlicher Wohnraum bringt nicht sofort entsprechend viele neue Arbeitskräfte. Vergleiche den Bedarf mit der tatsächlich arbeitsfähigen Bevölkerung und den dauerhaft besetzten Versorgungsstellen.
Soll ich bei Strahlung zuerst mehr Behandlung bauen?
Untersuche auch die Ursache. Belastetes Wasser, Nahrung, Arbeitsflächen und unzureichende Kleidung können die Probleme weiter antreiben. Behalte die Versorgung Erkrankter im Blick und stabilisiere gleichzeitig Filterung, Schutzkleidung und sichere Arbeitsbereiche.
UNSERE EINORDNUNG
Unser Fazit
Endzone: A World Apart eignet sich für Aufbaufans, die vorsorgende Versorgung und Krisenbewältigung mögen. Der nächste Wohnblock ist erst dann ein Fortschritt, wenn Wasser, Nahrung und Schutz mitwachsen. Genau diese Verbindung macht den Wiederaufbau interessant und erklärt zugleich seine Einstiegshürde.
Beginne mit den Tutorials und prüfe deine erste Siedlung durch eine schwierige Wetterphase, bevor du große Ausbauziele verfolgst. Wenn ein Engpass auftaucht, führt der beste nächste Schritt meist zum betroffenen Gebäude, seinen Eingängen und seinen Arbeitswegen.
DEIN NÄCHSTES BAUPROJEKT
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Mehr zum Spielstil findest du bei den Survivalspielen und Städtebausimulationen.
Quellen, Redaktion und Bewertungsgrundlage
Redaktion Aufbauspiele.info · Recherchestand: 21. Oktober 2026. KI-gestützte Recherche und Textbearbeitung. Diese redaktionelle Einordnung beruht auf offiziellen Produktinformationen und den unten genannten Quellen, nicht auf einem eigenen Spieltest. Tipps zur Engpassanalyse sind daraus abgeleitete Vorgehensweisen und keine garantierten Baufolgen. Sound und Musik werden nur anhand der offiziellen Präsentation zurückhaltend eingeordnet.
- Steam: A World Apart – Veröffentlichung, Publisher, Sprache, Modi, Spielsysteme und Windows-Anforderungen.
- Steam: Prosperity – Erweiterung und Complete-Paket.
- Steam: Distant Places – Expeditionsumfang und Grundspielpflicht.
- Offizielle Entwicklerankündigungen: Wasser und Forschung – Wasserstellen, elektrische Pumpe, Logistiker und Forschungsutensilien. Historische Einführung der weiterhin beschriebenen Systeme, keine aktuellen Produktionsraten.
- PlayStation Store: A World Apart – PS4-/PS5-Ausgaben, Survivor und Complete.
- Xbox Store: Survivor Edition – Series X|S, abweichende Xbox-One-Storeangabe, Einzelspieler und enthaltenes Prosperity.
- GOG: Grundspiel – zusätzliche PC-Kaufmöglichkeit.
- Steam: Endzone 2 – eigenständiger Nachfolger.
- Assemble Entertainment: deutscher Full-Release-Trailer – vorhandener offizieller Trailerlink.
- Gamivo: Complete Edition – Produktart, deutsche Sprachangabe und einzeln geprüfte EU-Länder.
Händlerangaben und Editionspakete können sich ändern. Prüfe vor dem Kauf die konkrete Auswahl.
